MAKALAH PENGAMATAN 50 WEB GAMES
Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas Mata Kuliah Statistika dan Probabilitas
Disusun oleh :
Adam Kurnia (1406004)
Arly Puja Nugraha (1406021)
Ridwan Ramdani (1406105)
Rivan Mulyana (1406108)
Taofik Faturochman (1406123)
Teknik Informatika “C”
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT
Jln. Mayor Syamsu No. 2 Telp./Fax. (0262)232773 Garut 44151
TAHUN 2014/2015
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah, puji syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT berkat limpahan rahmat dan karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan makalah yang membahas tentang “Pengamatan 50 web games” Mata kuliah Statistika dan Probabilitas.
Dengan membaca makalah ini, diharapkan pembaca dapat memahami dan mengerti serta dapat memahami faktor dan hal-hal yang berhubungan dengan masalah itu sendiri.
Dengan sepenuh hati penulis menyadari dan merasakan betapa besar bantuan dari berbagai pihak manapun. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih yang setulus-tulusnya kepada yang terhormat :
1. Bpk. Dr. H. Hilmi Aulawi M.T, selaku kepala STT-Garut.
2. Ibu. Yeni Pariyatin, S.IP., M.Si., selaku Dosen Mata Kuliah.
3. Orang tua penulis yang telah memberikan dorongan dan doanya dalam penyusunan makalah ini.
4. Beberapa referensi dari internet yang telah memberi materi kepada kami.
5. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah memberikan bantuan kepada penulis sehingga terselesaikannya makalah ini.
Dalam penulisan makalah ini, penulis menyadari masih banyak terdapat kesalahan dan kekurangan.Untuk itu penulis sangat mengharapkan masukan dan saran demi kesempurnaan makalah ini. Demikianlah makalah ini penulis buat, semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi semua yang membaca.
Garut, 3 Maret 2015
Penyusun
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Dengan seiring berjalannya Zaman Ilmu semakin banyak yang di ketahui salah satu ilmu yang akan di pelajari ini adalah Statistika dan Probabilitas Ilmu yang mempelajari analisis, pengumpulan data yang akan di jadikan suatu teori baru bahkan hasilnya dapat bermanfaat di masa yang akan datang dengan ilmu ini kita dapat mengetahui suatu persentasi dengan data yang sudah di kumpulkan berupa fakta bukan hanya teori semata bukan hanya hoax dengan ini kita dapat dengan mudah memperoleh informasi yang terpercaya Statistika juga dapat di terapkan dalam banyak cabang ilmu alam seperti Astronomi dan Biologi dan juga Ilmu Sosial seperti Sosiologi dan Psikologi salah satu contoh yang paling kongkrit adalah Pemilihan Umum Presiden dan Pemerintah Daerah.
2. Tujuan
- Untuk mengetahui data web games yang kami kunjungi ?
- Membandingkan menarik atau tidaknya web games tersebut ?
3. PENGERTIAN STATISTIKA DAN PROBABILITAS
Statistika adalah ilmu yang mempelajari bagaimana merencanakan, mengumpulkan, menganalisis, menginterpretasi, dan mempresentasikan data. Singkatnya, statistika adalah ilmu yang berkenaan dengan data. Istilah 'statistika' (bahasa Inggris: statistics) berbeda dengan 'statistik' (statistic). Statistika merupakan ilmu yang berkenaan dengan data, sedang statistik adalah data, informasi, atau hasil penerapan algoritma statistika pada suatu data. Dari kumpulan data, statistika dapat digunakan untuk menyimpulkan atau mendeskripsikan data; ini dinamakan statistika deskriptif. Sebagian besar konsep dasar statistika mengasumsikan teori probabilitas. Beberapa istilah statistika antara lain: populasi, sampel, unit sampel, dan probabilitas.
Probabilitas adalah suatu nilai yang digunakan untuk mengukur tingkat terjadinya suatu kejadian yang acak. Kata probabilitas itu sendiri sering disebut dengan peluang atau kemungkinan. Probabilitas secara umum merupakan peluang bahwa sesuatu akan terjadi.
Konsep probabilitas memiliki peranan yang penting dalam kehidupan sehari-hari, mulai dari bidang ilmiah, bidang pemerintahan, bidang usaha atau industri, sampai pada masalah-masalah kecil seperti masuk kantor atau tidak karena awan tebal yang kemungkinan akan hujan deras dan banjir.
Dalam mempelajari probabilitas, ada tiga kata kunci yang harus diketahui yaitu eksperimen, hasil (outcome) dan kejadian atau peristiwa (even). Sebagai contoh, sebuah eksperiman dilakukan dengan menanyakan kepada 100 orang pembaca, apakah mereka akan mengambil mata kuliah statistik atau kalkulus. Dari eksperimen ini akan terdapat beberapa kemungkinan hasil. Contohnya kemungkinan hasil pertama ialah sebanyak 58 orang akan mengambil mata kuliah apapun. Kemungkinan hasil lain adalah bahwa 75 orang mengambil mata kuliah kalkulus dan sisanya mengambil mata kuliah statistik. Contoh lain dari eksperimen adalah pelemparan sebuah dadu. Hasil (outcome) dari pelemparan sebuah dadu tersebut kemungkian akan keluar biji satu atau biji dua atau biji tiga dan seterusnya. Kumpulan dari beberapa hasil tersebut dikenal sebagai kejadian (even).
4. Pengertian Games
• JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti
Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi
• IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.
• FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan oleh aktivitas dan rutinitas kita
• SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak
• ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba
• JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film
• ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi
• WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya
PEMBAHASAN
A. 10 WEB PERTAMA
B. 10 WEB KEDUA
C. 10 WEB KETIGA
D. 10 WEB KEEMPAT
E. 10 WEB TERAKHIR
A. Analisis 1
B. Analisis 2
C. Analisis 3
D. Analisis 4
E. Analisis 5
KESIMPULAN
•JADI KESIMPULANNYA DARI WEB GAME YANG KAMI TELITI ADA BERBAGAI JENIS WEB GAME DARI SEGI LAYOUTNYA BERBEDA-BEDA, NEGARA PEMBUAT GAMENYA TERSEBUT, ADANYA LINK UNTUK MENDOWNLOAD GAME BAHKAN ADA YANG TIDAK MEMILIKI LINK UNTUK MENDOWNLOAD, JADI MENURUT KAMI WEB GAME ITU BERAGAM JENISNYA ADA YANG MENYEDIAKAN TYPE RPG, MMORPG, FPS, ADVENTURE, RACING, SPORTS, DLL